―学校や家庭、近所やゲーム内、PC前での出来事―
―そんな事をだらだらと書き綴る、ここはそんな場所― by.XYLAN @ TEPRA |
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「○○○なXYLANです。」でブログを書き始めることが多くなったXYLANです。
今まで作ってきたゲームはほとんどC++を使用、 にもかかわらず内容はどう見てもCのプログラムだったので 「クラス」について勉強してました。10分ほど。 とりあえず・・・ ・構造体の上位みたいなもので、 ・カプセル化や ・継承ができ、 ・クラスのインスタンス生成時に実行されるコンストラクタ、破棄時に実行されるデストラクタがある ということはわかったのですが ・・・どう使ったらいいんだろうこれ 今まで通り構造体で作っても事足りる気が・・・ クラスの利点はコンストラクタと聞いたのですが これまたどう利用していいものか・・・ ・・・ここでクラスメンバの初期化とかできるのかな? そうだとしたら確かに便利だけど・・・今度やってみよう あとは・・・カプセル化か 敵生成とかで使用可能スロット(空いている構造体の配列)を指す変数をstaticで宣言して・・・とかよさそうだ AAの敵生成プログラム作る時にでも使ってみようかな? 「 class testclass{ int free_num; public: testclass(); void enemy_create(int type); }; testclass::testclass(){ free_num=0; } void enemy_create(int type){ //敵構造体[free_num].enabled=true; //敵構造体[free_num].メンバ に対してtypeに応じた敵の設定 (free_num>=EnemyMax)?free_num=0:free_num++; } 」 こんな感じで・・・使えたら素敵だなん ・・・ふむ。ブログ書く前は クラスはどう使うかと思ってたけど 書き始めてみると結構思いつくもんだ。 クラス・・・早く使いこなせるようになろう。 あと・・・基本的なところに戻っちゃうんですが 「アロー演算子」・・・ ポインタ自体が、AA作り始めた時はあまり得意ではなかったんですよね 今も文字列ポインタにはちょっと苦戦してますが・・・ そのせいでAAはなんとほとんどの構造体・変数がグローバル宣言・・・ グローバルで宣言すりゃポインタなくてもいいじゃーん と思っていた私がバカでした。そのせいでポインタにはあまり関心持ってなかったんです。 ポインタは普通に勉強すりゃ結構簡単な内容なのに。 もっとはやく使えるようになっておくべきだったなぁ
by advanced_tepra
| 2009-06-18 22:14
| ゲーム作成日誌
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